Was ist Screen Tearing und wie kann man es verhindern?

Screen Tearing ist ein häufiges Problem, das bei Videoanzeigen auftritt. Technisch gesehen findet es statt, wenn das Display Bilder aus mehreren Frames gleichzeitig anzeigt. Aber zum Screen Tearing gehört noch ein bisschen mehr. 

Um Screen Tearing zu verstehen, müssen Sie verstehen, wie Monitore Bilder anzeigen.

Wie Monitore funktionieren

Um zu verstehen, was Screen Tearing ist, müssen Sie verstehen, wie Monitore Informationen anzeigen. Der physische Bildschirm ist in Pixel unterteilt, und jedes Pixel zeigt entweder rotes, grünes oder blaues Licht. Der Computer teilt dem Monitor mit, wie viel von jeder Farbe angezeigt werden soll.

Bilder werden als einzelnes Standbild angezeigt, das dann immer wieder mit geringfügigen Änderungen neu gezeichnet wird, die Bewegung darstellen. Die Geschwindigkeit, mit der dieses neue Bild gezeichnet wird, wird als Bildwiederholfrequenz bezeichnet. 

Die meisten modernen Monitore haben eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz, was bedeutet, dass sie 60 Mal pro Sekunde aktualisieren. Leistungsstärkere Monitore werden mit höheren Geschwindigkeiten aktualisiert, bis zu 360 Mal pro Sekunde. 

Das Gerät, das die Anzeige steuert, wird als Grafikprozessor oder GPU bezeichnet . Dies wird oft als Grafikkarte bezeichnet. Die meisten Motherboards haben eingebaute (oder integrierte) GPUs , während Gaming-orientierte Maschinen eine dedizierte (oder diskrete) GPU benötigen . 

Das Zusammenspiel zwischen GPU und Monitor verursacht Screen Tearing.

Was ist Screen Tearing?

Screen Tearing tritt auf, wenn der Monitor nicht mit der GPU synchronisiert ist . Der Monitor rendert Bilder nicht sofort, und wenn er ein neues Bild von der GPU empfängt, während er noch dabei ist, sein aktuelles Bild zu rendern, beginnt er, ein neues Bild mit den neuen Informationen zu rendern.

Dies führt zu einer Mischung von Bildern oder einem zerrissenen Bildschirm. Während dies geschieht, wenn der Monitor und die GPU nicht synchron sind, spielt es keine Rolle, ob der Monitor schneller oder langsamer aktualisiert als die GPU . Der Geschwindigkeitsunterschied reicht aus, um Screen Tearing zu erzeugen.

Ein zerrissener Bildschirm ist nicht immer so einfach wie ein leicht asynchrones Bild. In einigen Fällen manifestiert sich dies als leichte Verzerrung auf dem Bildschirm, wie im obigen Bild. In anderen Fällen werden Farben nicht ausgerichtet oder die Ränder eines Bildes stottern.

Die GPU muss neue Bilder mit einer Geschwindigkeit senden, die ein Vielfaches der Aktualisierungsrate des Monitors ist, oder es muss ein 1/X-Bruchteil der Aktualisierungsrate sein. Der Schlüssel zur Bekämpfung von Screen Tearing besteht darin, die GPU und den Monitor miteinander synchron zu halten. 

Wie man Screen Tearing bekämpft

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Screen Tearing zu stoppen (oder zumindest zu minimieren). Sowohl G-Sync als auch FreeSync(G-Sync and FreeSync) können dazu beitragen, Screen Tearing zu reduzieren oder vollständig aus Ihrem Spielerlebnis zu entfernen. Beide Dienste tun dies, indem sie die Adaptive V-Sync- Technologie von VESA verwenden. 

G-Sync ist eine der effektivsten Methoden zur Bekämpfung von Bildschirmrissen, hat jedoch spezifische technische Anforderungen. Um genau zu sein, müssen Sie eine NVIDIA -Grafikkarte haben, um G-Sync nutzen zu können . 

G-Sync zwingt den Monitor und die GPU , sich miteinander zu synchronisieren. Dadurch wird sichergestellt, dass ein neuer Rahmen erst gezeichnet wird, wenn der letzte abgeschlossen ist. All dies findet im sogenannten „Framebuffer“ statt. ” Frames werden erst dann auf das Display geschoben, wenn sie fertig sind, was Screen Tearing vollständig verhindert.

FreeSync ähnelt G-Sync , ist aber die AMD -Version des Dienstes. Infolgedessen benötigen Sie eine AMD -Grafikkarte. FreeSync synchronisiert die Bildwiederholrate des Monitors mit der Framerate des Spiels, das Sie gerade spielen. Dies bedeutet, dass einfache Spiele FreeSync möglicherweise überhaupt nicht benötigen, während anspruchsvollere Titel die Bildwiederholfrequenz des Monitors unter die minimale Bildwiederholfrequenz zwingen können.

Niedrige Framerate-Kompensation

Möglich wird dies durch eine sogenannte Low-Framerate-Kompensation, eine Technologie, die kompensiert, wenn Monitore unter ihre minimal beabsichtigte Bildwiederholfrequenz fallen. 

Allerdings gibt es gewisse Nachteile. Während G-Sync darauf ausgelegt ist, Bildschirmrisse zu vermeiden, ist es aufgrund des Preises der beteiligten Komponenten in der Regel mit höheren Kosten verbunden. FreeSync ist weniger teuer, verwendet aber VESA Adaptive-Sync und ist nicht immer so effektiv. 



About the author

Ich habe einen Hintergrund in Computertechnik und Informationstechnologie, der mir eine einzigartige Perspektive auf die Plattformen Windows 10 und 11 verschafft hat. Insbesondere bin ich sowohl mit der Windows 10 „Desktop Experience“ als auch mit dem Microsoft Edge-Browser erfahren. Meine Erfahrung mit diesen beiden Plattformen gibt mir ein tiefes Verständnis dafür, wie sie funktionieren, und mein Fachwissen in diesen Bereichen ermöglicht es mir, zuverlässige Ratschläge zu geben, wie sie verbessert werden können.



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