Was ist RDNA 2 und wie wird es die Zukunft von AMD-Gaming beeinflussen?

In den letzten Monaten haben wir viel über RDNA 2 gehört, wenn es um Videospielkonsolen der nächsten Generation geht, insbesondere um die Xbox Series X/S . Es wurde entwickelt, um eine deutlich verbesserte Leistung gegenüber der GCN -Technologie zu liefern, die in den vorherigen Konsolen verwendet wurde.

RDNA 2 wird nicht nur den Konsolen der nächsten Generation zugute kommen, die derzeit als aktuelle Generation gelten, da sie jetzt für die breite Öffentlichkeit verfügbar sind.

Was ist RDNA2

Was ist RDNA2

Nun, es ist eine AMD -Technologie, die für Radeon DNA steht , und sie ist die Grundlage für das Grafik-Rendering, wenn es um PC-Spiele der nächsten Generation, Xbox Series X/S und PlayStation 5 geht. Es ist auch der Nachfolger von RDNA , das am 7.(July 7) Juli 2019 veröffentlicht wurde, was alles in allem nicht sehr weit in der Vergangenheit liegt.

Laut den Leuten von AMD kann die neue RDNA-GPU- Architektur im Vergleich zu Version 1 bis zu 50 Prozent mehr Leistung und im Vergleich zu GCN bis zu 100 Prozent mehr Leistung liefern . Nicht nur das, die neue Technologie unterstützt auch Raytracing, ein Feature, über das in letzter Zeit viel im Gaming gesprochen wird.

Jetzt unterstützt die Technologie auch Infinity Cache , Mesh-Shader, Shading mit variabler Rate und Sampler-Feedback.

Es gibt einige Aspekte von RDNA 2 , die (RDNA 2)RDNA 1 ähneln . Der offensichtlichste ist der Herstellungsprozess, der auf dem TSMC 7nm basiert(TSMC 7nm) . Insgesamt sind die Kernbausteine ​​dieser neuen Version von RDNA relativ identisch mit dem Original, wobei der Hauptunterschied die hardwarebasierte Raytracing-Unterstützung ist.

Was ist RDNA 2 Infinity Cache

Es gibt eine weitere interessante Sache über diese Rendering-Technologie, die wir besprechen müssen, und sie heißt Infinity Cache . Was wir hier haben, ist im Grunde ein riesiger 128 MB L3-Cache, der für Gaming-Workloads angepasst wurde.

Wir verstehen, dass es bis zu viermal dichter ist als L3-RAM , und der Hauptgrund dafür ist die Steigerung der Effizienz. (L3 RAM)Wenn dies nun zu einer GPU hinzugefügt wird , verhindert es in den meisten Fällen im Wesentlichen, dass Signale über das gesamte Paket an den Speicher gesendet werden.

Dadurch wird der Infinity Cache energieeffizienter und schneller als nur die Busbreite zu den Speichermodulen zu erhöhen.

Reden wir über Raytracing

Wie wir oben erwähnt haben, werden RDNA 2 - GPUs hardwarebasiertes Raytracing unterstützen, und das ist eine große Sache. Ja, AMD wurde von Nvidia geschlagen , und nach dem, was wir bisher aus mehreren Berichten entnehmen können, ist die Nvidia -Raytracing-Technologie zu diesem Zeitpunkt ausgereifter.

Das bedeutet jedoch nicht, dass RDNA 2 dem nicht gerecht wird. Sie sehen, der Radeon RX 6000 -Stack hat zusammen mit denen, die in Konsolen der nächsten Generation verfügbar sind, alle einen dedizierten „Strahlenbeschleuniger“, der an jede Recheneinheit angeschlossen ist.

Derzeit hat AMD jedoch keine Antwort auf Nvidias (Nvidia)Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) -Technologie, was bedeutet, dass Nvidia -Karten einen Vorteil haben werden, aber das ist möglicherweise nicht der Fall, wenn die Xbox Series X/S ist besorgt.

Sie sehen, Microsoft arbeitet neben AMD an einer eigenen Version von DLSS , die als DirectML bekannt ist (DLSS),(DirectML) sodass wir in ferner Zukunft einige Überraschungen sehen könnten.

Unterstützung für DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 unterstützt alle Funktionen, die DirectX 12 Ultimate auf den Tisch bringt, und einige dieser Funktionen umfassen Mesh-Shading, Shading mit variabler Rate und Sampler-Feedback. Das bedeutet, dass Entwickler eine verbesserte Leistung erfahren sollten, und das ist gut für die Verbraucher.

Nicht nur das, AMD-GPUs werden Unterstützung für die DirectStorage-API von Microsoft erhalten . Wir verstehen, dass diese API so konzipiert ist, dass Ihre NVMe-SSD direkt mit Ihrer Grafikkarte kommunizieren kann. In diesem Fall sollten Spieler eine Erhöhung der Ladezeiten und des Asset-Streamings feststellen.

Die Xbox Series X/S wird zweifellos davon profitieren, um besser mit der viel schnelleren SSD in der PlayStation 5 Schritt halten zu können .



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