Was ist ein Retina-Display: Alles, was Sie wissen müssen

Bei einer wachsenden Zahl von Apple- Geräten ist das Wort „Retina“ oder „ Retina-Display “ in ihrer Beschreibung oder ihrem Namen enthalten. Aber was ist ein Retina- Display? Sollten Sie sich für die Retina -Version eines Apple - Geräts entscheiden, wenn Sie die Wahl haben? 

Bald haben Sie vielleicht keine Wahl mehr, da Apple voll auf Retina umsteigt(Retina) , aber selbst dann ist es wichtig zu verstehen, was sich eigentlich hinter ihrem bissigen Markennamen verbirgt. 

Retina -Displays sind im Wesentlichen hochwertige Displays. Diejenigen, die Apple für so einen Fortschritt gegenüber ihren Nicht- Retina- Bildschirmen hielt, verdienten einen geschützten Namen. Worum geht es also eigentlich bei der ganzen Aufregung?

Was ist ein Retina-Display?

Um zu verstehen, warum sie „Retina“-Displays genannt werden, ist es hilfreich zu verstehen, was das Wort bedeutet! Kurz gesagt, die Netzhaut ist ein Teil der Anatomie Ihres Auges. Es ist im Wesentlichen der Bildsensor des Auges, wenn Sie es mit einer Digitalkamera vergleichen möchten.

Die Augenlinse fokussiert das Licht auf die Netzhaut und erzeugt ein Bild. Die lichtempfindlichen Zellen, aus denen die Netzhaut besteht, leiten diese Informationen über den Sehnerv weiter, wo sie vom visuellen Kortex des Gehirns zur Verarbeitung empfangen werden. 

Was hat das mit Apples (Apple)Retina - Displays zu tun? Der Grund , warum Apple diesen Namen gewählt hat, ist, dass das menschliche Auge das Pixelraster eines Retina- Displays während des normalen Gebrauchs nicht sehen kann. Es ist eine Anerkennung, dass diese Displays als Reaktion auf die menschliche Wahrnehmung entwickelt wurden und nicht nur ein Streben nach höheren Spezifikationen.

Es dreht sich alles um Pixel

Bei Retina(Retina) -Displays ist es wichtig zu wissen, dass sich der Begriff nicht auf eine bestimmte Display-Technologie bezieht. Apple bietet derzeit sowohl LED-, LCD- als auch OLED- Displays an, die beide unter der Marke Retina verkauft werden. (Retina)Diese Bildschirme haben keine anderen Attribute wie Auflösung, Form, Größe, Farbwiedergabe oder Kontrastverhältnis gemeinsam. Sie haben nur Pixel, die über einer bestimmten Dichteschwelle liegen. 

Pixel sind, falls Sie es nicht wussten, „Bildelemente“. Sie sind der kleinste Teil, in den ein digitales Bild zerlegt werden kann. Jedes Pixel verfügt über Subpixel-Elemente, mit denen es unterschiedliche Mengen an rotem, blauem und grünem Licht anzeigen kann, sodass jedes Pixel effektiv jede Farbe reproduzieren kann.

Wenn Sie Pixel in einem Raster anordnen, können Sie Bilder erzeugen, indem Sie jedem Pixel genau sagen, welchen Farb- und Helligkeitswert es haben soll. Je näher Sie ein Display an Ihr Auge halten, desto deutlicher wird das Pixelraster selbst. Es ist, als würde man ein Zeitungsfoto zu genau betrachten. Das Bild zerfällt in einzelne Tintenpunkte. 

Bei Nicht-Retina-Displays müssen Sie nicht besonders nah am Bildschirm sein, um das Pixelraster zu sehen. Sie haben eine deutliche Körnigkeit, die neben einem Retina - Panel besonders deutlich wird. Wie erreichen Retina- Displays also diesen scharfen, nahtlosen Look?

Pixeldichte(Pixel Density) und Betrachtungsabstand sind(Viewing Distance Are) die Schlüsselzahlen(Key Numbers)

Um sich als „Retina“-Display zu qualifizieren, darf der Bildschirm bei normalen Betrachtungsabständen keine erkennbaren einzelnen Pixel aufweisen. Hier sind also zwei Zahlen beteiligt. 

Die erste ist PPI oder Pixels Per Inch . Dies ist ein Maß für die Pixeldichte. Je mehr Pixel Sie in jeden Zentimeter des Bildschirms quetschen können, desto dichter sind sie zusammengepackt und desto weniger sichtbar ist jedes Pixel. 

Die zweite Zahl ist der typische Betrachtungsabstand. Um ein Retina -Display zu sein, müssen einzelne Pixel bei typischer Betrachtungsentfernung mit bloßem Auge unsichtbar sein. Bei Smartphones oder Tablets scheint diese Zahlenkombination etwa 300 PPI bei 10 bis 12 Zoll von Ihrem Gesicht entfernt zu sein.

Wie Sie wahrscheinlich bereits bemerkt haben, gibt es eine dritte Zahl, die Teil der Retina-Gleichung sein muss: die Displaygröße. 

Während Sie ein Tablet oder Telefon vielleicht auf Armeslänge halten, ist ein Laptop oder Desktop-Monitor im Allgemeinen weiter entfernt. Teilweise wegen des Formfaktors des Geräts, aber hauptsächlich, weil diese Displays zu groß sind, um bequem in 10 Zoll Entfernung von Ihrem Gesicht gesehen zu werden. Wenn wir zu Fernsehern kommen, könnte die Pixeldichte viel niedriger als 300 PPI sein, aber immer noch als „Retina“ zählen, weil Sie sie normalerweise aus einer Entfernung von 6 Fuß oder mehr sehen. 

Wenn Sie wissen möchten, ob ein bestimmtes Display auf einem Nicht-Apple-Gerät für das Retina - Branding geeignet wäre, können Sie einen Online-Rechner verwenden(online calculator) , um eine genaue Vorstellung zu bekommen.

Retina-Displays erfordern Softwareänderungen(Retina Displays Require Software Changes)

Selbst ein Retina -Display kann einem Bild keine Details hinzufügen, die von Anfang an nicht vorhanden sind. Wenn das Bild auf dem Bildschirm eine niedrigere Auflösung als die Anzeige selbst hat, werden die realen physischen Pixel im Wesentlichen zu größeren virtuellen Pixeln zusammengefasst, um das Bild anzuzeigen. Es ist praktisch eine Form des digitalen Zooms(digital zoom) und kann je nach Größe der Disparität verpixelt aussehen.

Während Sie gegen Bilder mit niedriger Auflösung auf Websites und dergleichen nicht viel tun können, kommt das eigentliche Problem von Systemelementen wie Text und Symbolen. Wenn sie hochskaliert werden müssen, sehen sie am Ende sehr klobig aus. Ein Retina(A Retina) -iPhone zum Beispiel hat die vierfache Pixeldichte seiner Nicht-Retina-Vorfahren. 

Das bedeutet, dass iOS Assets mit der vierfachen Detailstufe anzeigen muss, um die Vorteile der hochauflösenden Anzeige wirklich nutzen zu können. Das kostet zusätzliche Rechenleistung und Speicherplatz. Die gute Nachricht ist, dass Apple Silicon unglaublich energieeffizient ist und viel PS hat, also war es kein großes Problem. 

App-Entwickler müssen auf Retina- Auflösungen und das Aussehen ihrer Apps achten. Insbesondere Videospiele(Video) können nicht darauf hoffen, Bilder in der nativen Retina- Auflösung wiederzugeben und spielbar zu bleiben. Daher müssen Entwickler Upscaling-Tricks anwenden, um zu verhindern, dass das endgültige Bild blockig oder verschwommen aussieht.

Ist Retina der richtige Weg?

Side-by-Side sind Retina - Displays denen mit geringerer Pixeldichte deutlich überlegen. Geräte mit hoher Pixeldichte haben jedoch viele Nachteile. Zum einen sind sie viel teurer! Geräte(Devices) mit solch hohen Auflösungen können eine kürzere Akkulaufzeit haben und es gibt den oben erwähnten Leistungseinbruch. 

Apple hat großartige Arbeit geleistet, um Retina - Auflösungen mit all diesen anderen Faktoren in Einklang zu bringen, aber glauben Sie nicht, dass Apple der einzige ist, der diese Auflösungen erreicht. Viele andere Flaggschiff-Geräte (und jetzt Mittelklasse-Geräte) haben Pixeldichten nahe oder über 300 PPI. Manchmal ohne das Äquivalent von Apples(Apple) sorgfältigem Balanceakt.

Beispielsweise bieten einige Samsung Galaxy -Flaggschiff-Telefone Benutzern die Möglichkeit, das tatsächliche Bild mit einer niedrigeren Auflösung auszuführen, als der Bildschirm zulässt. Nur ihre neuesten Modelle können Bilder in voller Auflösung mit hohen Bildwiederholfrequenzen anzeigen und gleichzeitig eine angemessene Akkulaufzeit erreichen. Ältere Telefone konnten nur zwei dieser Optionen gleichzeitig anbieten.

Insbesondere Tablets mit Retina(Retina) -Display eignen sich hervorragend zum Lesen von hochauflösenden Graphic Novels und Comics und natürlich zum Arbeiten mit hochwertigen Fotos. Auf Telefonen besteht ihr Hauptvorteil einfach darin, dass sie für das Auge äußerst angenehm sind. Bilder erscheinen eher in das Glas gemalt als eine leicht unscharfe digitale Projektion. 

Letztendlich werden Pixeldichten in Retina-Qualität zur Norm für alle Geräte und Marken. Aber wenn Sie schon heute einen Vorgeschmack auf diese pixelperfekte Zukunft haben möchten, ist ein Retina - Display eine gute Wahl.



About the author

Ich bin ein leitender Softwareentwickler und Entwickler von Bildern und iPhone-Apps mit über 10 Jahren Erfahrung. Meine Fähigkeiten in Hardware und Software machen mich zur perfekten Besetzung für jedes Unternehmens- oder Verbraucher-Smartphone-Projekt. Ich habe ein tiefes Verständnis dafür, wie man qualitativ hochwertige Bilder erstellt, und kann mit allen verschiedenen Bildformaten arbeiten. Außerdem bin ich mit der Entwicklung von Firefox und iOS vertraut.



Related posts