Online-Gaming: Ping vs. Frames pro Sekunde (FPS)

Wenn es um Online-Spiele geht, wird keine Entschuldigung für den Rückgang der Spieleleistung so oft verwendet wie „Es war ein Lag“. Der Begriff ist oft reserviert, wenn die Reaktionszeit des Spiels nach Eingabe eines Tastaturbefehls zu langsam ist. Es kann manchmal auch aus anderen Gründen geäußert werden, z. B. um keine persönliche Verantwortung für mangelnde Fähigkeiten oder einen Rückgang der Framerate zu übernehmen.

Die letzten beiden haben absolut nichts mit Lag zu tun. Tatsächlich haben schlechte Bildraten alles mit Ihrem Computer zu tun und nicht mit Komplikationen mit dem Netzwerk, nämlich einem hohen Ping, der zu Verzögerungen führt. Die meisten Gamer haben immer noch kein Verständnis für die eigentliche Ursache des Lags, über den sie schimpfen.

Dies passiert so oft, dass sogar die Definition geändert wurde, um einen Frame-Einbruch als „lokale Verzögerung“ zu bezeichnen und die Vorkommnisse zu kombinieren, um einfach „eine spürbare Verringerung der Anwendungsgeschwindigkeit aufgrund extremer Netzwerküberlastung oder unzureichender Verarbeitungsleistung“ zu bedeuten.

Bilder pro Sekunde (FPS) vs. Ping

Ich nehme an, da Lag ein umgangssprachlicher Begriff ist, wird sich die Definition wahrscheinlich je nach den Launen der Leute ändern, die ihn verwenden. Um jedoch genau zu erfahren, was Verzögerungen verursacht, müssen wir zunächst die Unterschiede zwischen Frames pro Sekunde ( FPS ) und Ping verstehen.

Um Probleme mit der Computerleistung zu identifizieren und zu beheben,(identify and fix computer performance problems) wenn sie auftreten, müssen Sie die Ursache verstehen. Wir können damit beginnen, uns aufzuteilen und zu diskutieren, was FPS und Ping sind, und dann das anzuwenden, was wir gelernt haben. Dies hilft dabei, herauszufinden, warum unsere Online-Gaming-Sitzungen Leistungsprobleme haben.

Niedrige Frames pro Sekunde

Niedrige Bilder pro Sekunde ( FPS ) sind ein Computerproblem und sollten daher technisch nicht als Verzögerung angesehen werden. FPS ist im Grunde ein Maß dafür, wie gut Ihr Spiel auf Ihrem Computer läuft. Es gibt die Anzahl neuer Bilder an, die von Ihrem Computer generiert werden können, um ein reibungslos fließendes Bild im Spiel zu erstellen. 

Je höher die Anzahl der Frames, desto flüssiger wird das Gameplay. Wenn Frames niedrig sind, können die Bilder auf dem Bildschirm abgehackt, ruckelig oder scheinbar stotternd erscheinen. Die maximale Anzahl von Frames, die Ihr Computer erzeugen kann, wird durch ein paar Dinge bestimmt.

  • Die Spezifikationen Ihrer Computer Processing Unit (CPU) , Grafikkarte ( GPU ), Random Access Memory ( RAM ) und manchmal der Festplatte.
  • Die Grafikeinstellungen innerhalb des Spiels, das Sie gerade spielen.

Typischerweise liegt der Grund für niedrige FPS darin, dass mehr Dinge auf dem Bildschirm passieren, als Ihr Computer erzeugen kann. Dies tritt meistens auf, wenn fortgeschrittenere Spiele auf einem Computer gespielt werden, der aktualisierte Komponenten benötigt(computer in need of upgraded components) . Nur(Just) weil Ihr Computer möglicherweise alle Kästchen für die Mindestanforderungen eines Spiels ankreuzt, heißt das nicht, dass das Spiel reibungslos läuft.

Ein merklicher Rückgang der FPS ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass Ihr Computer versucht, mehr zu rendern, als er verarbeiten kann. Sie können dieses Problem vermeiden, indem Sie eine (oder alle) der vier oben genannten Komponenten aktualisieren. Es kann auch hilfreich sein, sicherzustellen, dass während des Spielens nichts anderes im Hintergrund läuft, damit die Verarbeitungsressourcen Ihres Computers nicht aufgeteilt werden.

Hohe Latenz

Lag ist in seiner wahren Definition das Ergebnis eines Netzwerkproblems. Eine hohe Latenz, auch als „Ping“ bezeichnet, ist nämlich die Verzögerung zwischen dem Senden und Empfangen von Informationen. Wenn Ihr Netzwerk also mit dem Spielserver kommuniziert, wird die Zeit, die der Server benötigt, um zu „hören“, was Ihr Computer fragt, in Ihren Ping einbezogen.

Das Gleiche passiert auch, wenn der Spielserver die Frage Ihres Computers beantwortet. Die Zeit, die benötigt wird, um diese Antwort zu erhalten, wird ebenfalls in Ihren Ping eingerechnet. Das vollständige Ergebnis von beiden liefert Ihnen eine Zahl, die Ihren Ping darstellen soll. Im Spiel wird Ihr Ping in Millisekunden gemessen, sodass er möglicherweise als ###ms wird (# ist Ihre Gesamtzahl).

Je höher der Ping, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Spielzeit verzögert wird. Wenn Ihr Computer weit entfernt vom Standort des Spielservers steht, ist Ihr Ping normalerweise hoch. Ein Beispiel hierfür ist das Spielen eines neuen östlichen MMORPG mit Sitz in Südkorea(South Korea) , während Sie an der Ostküste der Vereinigten (United) Staaten(States) leben . Sie können einen höheren Ping als normal erwarten.

Hohe Ping-Indikatoren

Die Frames pro Sekunde können weiterhin hoch bleiben, während Ihr Spiel stark verzögert ist. Wenn Sie ein Multiplayer-Spiel spielen, kann das Spiel selbst glatt erscheinen, wobei alle Bilder so generiert werden, wie sie sein sollten. Während dieser Zeit kann es jedoch vorkommen, dass Spieler auf dem Bildschirm feststecken, auf der Stelle rennen oder herumteleportieren. Das ist kein „Spiele-Hack“ (obwohl es nicht völlig außerhalb des Bereichs der Möglichkeiten liegt), es ist Lag. 

Ein weiterer Indikator ist der Versuch, in einem Ego-Shooter-Spiel Schüsse auf jemanden zu landen, aber Sie verfehlen jedes Mal, selbst aus nächster Nähe. Dies kann daran liegen, dass Ihre Latenz so hoch ist, dass, wenn Ihr Schuss den Gegner auf Ihrem Bildschirm erreicht, dieser diesen Charakter bereits auf seinem bewegt hat. Aktionen, die Sie eingegeben haben, werden scheinbar länger dauern, bis sie auf Ihrem Bildschirm ausgeführt werden, als sie sollten.

Lag -Spikes sind ebenfalls ein Problem. Diese stimmen mit dem Herumteleportieren überein, das zuvor in einem Multiplayer-Spiel besprochen wurde. Ihre Latenz kann einen rauen Punkt erreichen, wodurch die Zahl ansteigt, sodass das normale Gehen jetzt so aussieht, als würden die Charaktere des Spielers einen Zeitsprung machen.

Verbesserung Ihrer Verzögerung

Es gibt nicht viele Dinge, die Sie persönlich tun können, um Ihr Verzögerungsproblem zu verbessern. Ein Vorschlag wäre, den Server ggf. auf einen zu wechseln, der physisch näher an Ihrem aktuellen Standort liegt. Eine andere wäre, nur eine Ethernet-Verbindung anstelle von WiFi zu verwenden . Langsames Internet kann eine Rolle bei Ihren Verzögerungsproblemen spielen, daher könnte eine Erhöhung der Geschwindigkeit Ihrer Verbindung hilfreich sein.

Hoffentlich verstehen Sie jetzt, dass Verzögerungen auf ein Netzwerkproblem und nicht auf einen Computer zurückzuführen sind. Probleme mit der Computerleistung(Computer) sind eine andere Sache, auch wenn sie sich oft ähnlich anfühlen.

Niedrige FPS und Verzögerung(Lag) scheinen miteinander verbunden zu sein

Um die Vorstellung weiter zu verkomplizieren, dass Verzögerung von der Computerleistung abhängt, können niedrige FPS und Verzögerung manchmal gleichzeitig auftreten. Dies kann auftreten, wenn bei Ihrem Spiel sowohl ein Problem mit der Netzwerkantwortzeit als auch ein Problem mit der Bilderzeugung auftritt.

Ein Beispiel wäre in einem Online-MMORPG, wenn man eine große Stadt betritt, die voller anderer Spieler ist, die herumlaufen, ist es sehr gut möglich, dass sowohl niedrige Frames als auch ein hoher Ping gleichzeitig auftreten. Die Verzögerung tritt auf, weil der Server Schwierigkeiten hat, mit allem Schritt zu halten, was gleichzeitig vor sich geht, während Ihr Computer Schwierigkeiten hat, alle visuellen Elemente auf dem Bildschirm zu generieren, was zu niedrigen FPS führt .

Dies kann bei Spielern zu Verwirrung führen, da in diesem speziellen Fall sowohl niedrige FPS als auch Verzögerung dieselbe Ursache haben – mehr Personen, als das Spiel gleichzeitig an einem Ort bewältigen kann. Dies bedeutet nicht, dass sie jetzt dasselbe sind, sondern nur, dass die große Anzahl von Spielern sowohl den Einbruch der Computerleistung als auch Netzwerkprobleme verursacht.

Warum das wichtig ist

Das Verständnis des Unterschieds zwischen Verzögerung und niedrigen FPS kann Ihnen helfen, Probleme zu identifizieren und eine bessere Chance zu haben, sie zu beheben. Bei einigen Spielen können Sie während des Spielens Ihre aktuellen FPS(FPS) und Ping anzeigen . Während Sie also im Spiel unter Verzögerungen leiden, können Sie Ihre FPS- und Ping-Zähler überprüfen, um zu sehen, was sich geändert hat. Dadurch erhalten Sie einen Hinweis auf das aktuelle Problem und können es nach Möglichkeit beheben.

Dinge, die Sie basierend auf Ihrem aktuellen Ping-Level im Vergleich zu FPS tun können:

Normal Ping + Normal FPS

  • Alles ist gut.

High Ping + Normal FPS

  • Mögliche Serververzögerung. Sehen Sie nach, ob sich andere auf Ihrem Server über Verzögerungen beschweren.
  • Keine Beschwerden? Stellen Sie(Make) sicher, dass Sie mit einem lokaleren Server verbunden sind (falls zutreffend). Wenn Sie absichtlich auf einem anderen Server als Ihrem Computer arbeiten, haben Sie sich wahrscheinlich bereits auf Verzögerungen eingestellt.
  • Überprüfen Sie den Task-Manager auf Netzwerkprogramme , die im Hintergrund ausgeführt(programs running in the background) werden und die nicht sein sollten. Schließen Sie sie, wenn Sie können, um Netzwerkressourcen freizugeben, oder warten Sie, bis sie fertig sind.

Normal Ping + Low FPS

  • Wenn gerade viele Dinge auf dem Bildschirm passieren, geben Sie Ihrem Computer ein paar Sekunden, um aufzuholen.
  • Könnten(Could) auch Programme sein, die im Hintergrund laufen und Verarbeitungsressourcen verbrauchen. Sie können den Task-Manager überprüfen und ihn stoppen, um zu sehen, ob die Leistung zunimmt.

High Ping + Low FPS

  • Könnte vieles sein. Sowohl ein Problem mit dem Computer, an dem Sie sich befinden, als auch eine Netzwerkkomplikation. Kann(May) nur eine unglückliche Spitze in beiden sein. Sie können abwarten, ob es nachlässt und sich die Werte wieder normalisieren, oder die in den anderen Abschnitten oben beschriebenen „Korrekturen“ durchführen



About the author

Ich bin Informatiker mit den Schwerpunkten Datenschutz und Benutzerkonten und Familiensicherheit. Ich habe in den letzten Jahren an der Verbesserung der Smartphone-Sicherheit gearbeitet und habe Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Gaming-Unternehmen. Ich habe auch mehrfach über die Probleme im Zusammenhang mit Benutzerkonten und Spielen geschrieben.



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