HDG erklärt: Wie funktioniert Augmented Reality?

Jeder hat eine Vorstellung davon, was VR ( virtuelle Realität(virtual reality) ) ist, aber sein Cousin AR ( erweiterte Realität(augmented reality) ) ist viel weniger bekannt. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass AR in Zukunft eine weit verbreitetere Technologie sein wird als VR.

Was ist AR und wie funktioniert Augmented Reality? Beide Fragen beantworten wir Ihnen gleich jetzt.

AR, VR und MR im Vergleich

Augmented Reality ist eine Technologie in einer Familie von Technologien. Dazu gesellen sich Virtual Reality und Mixed Reality, heute bekannt als „XR“ oder Extended Reality . Erweiterte Realität bezieht sich auf das gesamte Spektrum realitätsverändernder Technologien, von vollständig virtuellen Welten bis hin zur vollständigen Integration zwischen dem Realen und dem Virtuellen. Die Trennlinie zwischen diesen drei Punkten auf dem Spektrum ist nicht eindeutig, aber die grundlegenden Definitionen lauten ungefähr so:

  • Virtual Reality lässt Sie vollständig in eine virtuelle Welt eintauchen und ersetzt das, was Sie sehen und hören
  • Augmented Reality überlagert digitale Informationen über das, was Sie im wirklichen Leben sehen
  • Mixed Reality integriert digitale Klänge und Bilder vollständig in die reale Welt.

Die Trennlinie zwischen AR und MR ist die unscharfste von allen. Ein Heads-up-Display in einem Auto oder in einem Motorradhelm gilt beispielsweise technisch als Augmented Reality. Andererseits ist das meiste, was heutzutage als Augmented Reality bezeichnet wird, tatsächlich fest im Mixed-Reality-Teil des Spektrums angesiedelt. Daher werden wir in diesem Artikel Mixed Reality in die Diskussion einbeziehen.

Markerbasierte(Markerless) , markerlose und ortsbasierte AR

Augmented-Reality-Anwendungen benötigen normalerweise eine Möglichkeit, die Außenwelt zu erfassen, damit es einen Bezugspunkt zum Rendern von Bild und Ton gibt. Dazu gibt es drei Ansätze:

  • Markerbasiertes AR verwendet ein vordefiniertes Objekt in der realen Welt und bildet den AR-Inhalt darauf ab
  • Markerloses AR(Markerless AR) kann beliebige Objekte in der realen Welt als Ankerpunkte verwenden oder muss überhaupt nicht verankert werden.
  • Standortbasierte AR wird ausgelöst, wenn sich der Benutzer an einem bestimmten Ort befindet, z. B. an verschiedenen Orten in einem Zoo oder Museum

Viele frühe AR-Experimente benötigen Marker. Beispielsweise verwendeten Spiele wie The Eye of Judgement eine an die Playstation 3 angeschlossene Kamera , um Spielkarten aus Papier zum Leben zu erwecken. Sie würden auch markerbasiertes AR mit Objekten wie Filmplakaten oder QR-Codes in Büchern sehen.

Der wirkliche Fortschritt in der AR/MR -Technologie kommt von markerlosen Verfahren, die eine eigene ausführlichere Diskussion verdienen.

AR- und MR-Tracking-Technologien

Wenn Sie einem Computersystem eine genaue Echtzeitkarte eines Raums wie etwa eines Raums geben, können Sie Grafiken rendern, die diesem Raum zugeordnet sind. Den Anschein erwecken, als ob diese virtuellen Objekte in der realen Welt existieren.

Zunächst versuchten die Entwickler das Ideal der markierungslosen Augmented Reality zu erreichen, indem sie ausgeklügelte Sensoren in Geräte wie Smartphones integrierten. Dazu gehören Lasersysteme, die Objekte und Oberflächen scannen, stereoskopische Kameras, Infrarotsensoren, Sonar und mehr. 

Ein bemerkenswertes Beispiel für diesen Ansatz war Googles Project Tango . Eine Augmented-Reality-Hardwareplattform, die ihren Weg in mehrere Telefone und Tablets gefunden hat. Die in Projekten wie Tango entwickelten Technologien waren entscheidend für die AR, die wir heute verwenden, aber die Kosten und Komplexität dieser spezialisierten Geräte erwiesen sich als ihr Untergang. Apple-Computer könnten jedoch etwas damit zu tun(Apple computers might have had something to do with it) haben .

Mobile AR- und MR-Technologie

Während Google an Tango arbeitete, ließ Apple mit (Apple)ARkit eine Bombe platzen . Eine Softwareplattform, die markierungslose, dauerhafte Augmented- und Mixed-Reality-Erlebnisse mit nichts anderem als den Standardkameras auf vorhandenen iPhones und iPads erstellen könnte .

Dank ausgefeilter Bildverarbeitungsalgorithmen konnten Entwickler von iOS-Apps problemlos AR-Funktionalität in ihre Software einbauen. Dies machte den spezialisierten Hardware-Ansatz von Project Tango praktisch über Nacht obsolet.

Google reagierte schließlich mit der ARCore-API , die es Entwicklern von Android -Apps ermöglicht, mit (Android)ARKit mehr oder weniger dasselbe zu tun wie auf iOS . Diese beiden Programmierressourcen haben eine stabile und zuverlässige Basis für mobile Augmented Reality geschaffen, um den Mainstream zu erreichen. Dies senkte die Messlatte sowohl für Benutzer als auch für Entwickler.

AR- und MR-Hardwareprodukte

Obwohl ARKit und ARCore beide hochwertiges AR auf fast jedem modernen Smartphone ermöglichen, bedeutet das nicht, dass die Idee dedizierter Augmented- oder Mixed-Reality-Hardware tot ist. 

Zunächst(First) einmal kommen Telefone jetzt mit Sensoren, die AR besser machen. Apples neueste iPad- Pro -Modelle sind mit einem LiDAR -Sensor ausgestattet. Dies ist dieselbe 3D-Sensortechnologie, die auch von Robotern und selbstfahrenden Autos verwendet wird. Vermutlich werden auch zukünftige iPhones diese neue miniaturisierte Version der Technologie erhalten.

Mehrere Virtual-Reality-Headsets verwenden jetzt Kopfkameras zum Tracking und auch für Mixed-Reality-Anwendungen. Windows Mixed Reality -Headsets sind explizit für diesen Zweck konzipiert. Es gibt auch hartnäckige Gerüchte über ein AR-Headset von Apple , angeblich das Endziel ihrer ARKit- Entwicklung, LiDAR -Technologie und Übernahme vieler AR-Spezialisten.

Wir haben auch High-End-AR-Headsets, die bereits existieren, wie das stark verzögerte Magic Leap(much-delayed Magic Leap) und das Microsoft Hololens . Diese beeindruckenden Geräte haben jedoch einen Preis, bei dem es wahrscheinlich zu viel ist, wenn Sie fragen müssen, wie viel. Vorerst zielen diese Headsets auf Unternehmens- und Bildungskontexte ab. Sie können jedoch sicher sein, dass Verbraucherversionen irgendwann auf den Markt kommen werden, genau wie bei High-End-VR.

Fantastische Augmented-Reality-Apps(Awesome Augmented Reality Apps) , die Sie jetzt ausprobieren können

Das wirklich Schöne an Augmented- und Mixed-Reality ist, dass man nicht nur darüber lesen muss. Die meisten unserer Leser haben Zugriff auf ein Smartphone oder Tablet, was bedeutet, dass Sie zu Ihren jeweiligen App Stores gehen und sie gleich ausprobieren können!

Egal, ob Sie ein iPhone oder ein Android - Handy verwenden, wir empfehlen Ihnen, zuerst Pokemon Go auszuprobieren . Diese süchtig machende Version der Pokemon -Formel lässt Sie durch die reale Welt wandern und auf wilde Pokemon treffen, die Sie dann fangen müssen. Diese niedlichen Kreaturen werden mithilfe von Augmented Reality in die reale Welt projiziert. Es fühlt sich also an, als wären sie in Ihrem Raum präsent.

Ikea Place ist eine nette Anwendung, mit der Sie sehen können, wie die Ikea -Möbel, die Sie im Auge behalten haben, tatsächlich in Ihrem Zuhause aussehen werden. Eine wirklich nützliche Anwendung von AR!

Unter iOS ist MeasureKit ein kostenpflichtiges AR-Dienstprogramm, mit dem Sie schnell die Abmessungen von Objekten in der realen Welt bestimmen können. Drüben auf Android können Sie ein ähnliches Tool, Measure , kostenlos erhalten. In jedem Fall müssen Sie nicht mehr raten!

Bereichern Sie Ihr Leben!

Die Zukunft von Augmented Reality könnte viel wichtiger sein, als wir denken. Wenn am Kopf getragene AR-Geräte klein genug werden und Bilder mit ausreichender Qualität erzeugen können, könnten sie jeden anderen existierenden Displaytyp ersetzen. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Fernseher oder Computermonitore nicht mehr benötigt werden, weil Ihre persönliche AR-Brille einfach einen virtuellen Fernseher an die Wand projizieren kann.

Langfristig könnte die Augmented-Reality-Technologie die Notwendigkeit beseitigen, Ihr Zuhause zu dekorieren oder Unternehmen Werbetafeln oder anderes physisches visuelles Material in die Welt zu setzen. Eine Welt mit erschwinglicher, fortschrittlicher AR-Technologie kann sehr wohl ganz anders aussehen als die, die wir heute kennen!



About the author

Ich bin ein professioneller Rezensent und Produktivitätssteigerer. Ich liebe es, Zeit online mit Videospielen zu verbringen, neue Dinge zu entdecken und Menschen bei ihren technologischen Bedürfnissen zu helfen. Ich habe einige Erfahrung mit Xbox und helfe Kunden seit 2009 dabei, ihre Systeme sicher zu halten.



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