DirectX 12 Ultimate-Funktionen, Tools und Mindestanforderungen

Microsoft hat die nächste Version von DirectX namens DirectX 12 Ultimate angekündigt . Was diese Ankündigung interessant macht, ist, dass sie auch sowohl PC als auch Xbox Series X angleicht, dh eine einheitliche Grafikplattform für PC und Xbox Series X. (Xbox Series X)Die frühere Version, DirectX 12 , ist jetzt fast sechs Jahre alt, und ein bedeutendes Update war fällig, vor allem, weil Spiele auf der Xbox auch für den PC verfügbar sind. Microsoft hat kürzlich Details zur Xbox Series X bekannt gegeben, die von (Xbox Series X)DirectX 12 Ultimate unterstützt werden . Werfen wir einen Blick auf alle Funktionen und Entwicklertools, die Microsoft anbietet.

DirectX 12 Ultimate Features, Tools und Mindestanforderungen

DirectX 12 Ultimate-Funktionen

Bevor wir beginnen, hat Microsoft klar gesagt, dass beim Kauf eines neuen PCs mit dem Logo von DX12 Ultimate garantiert alle Grafikhardwarefunktionen der nächsten Generation unterstützt werden. Es enthält

  1. DirectX-Raytracing 1.1
  2. Schattierung mit variabler Rate
  3. Mesh-Shader
  4. Sampler-Feedback

All diese Funktionen stellen sicher, dass Ihr Computer Spiele der nächsten Generation spielen kann, die davon abhängig sind. DX12 Ultimate läuft auf der Hardware der aktuellen Generation, bringt aber nicht die visuellen Vorteile der neuen Features. Die Vereinheitlichung der Plattformen wird die Akzeptanz erhöhen und Entwickler dazu inspirieren, Spiele für beide Plattformen zu entwickeln.

1] DirectX-Raytracing 1.1

Es gibt Entwicklern die Möglichkeit, ein Grafikniveau zu erreichen, das nur in Bollywood möglich war . DirectX Raytracing oder DXR ermöglicht es, Lichtwege mit lebensechten physikalischen Berechnungen zu verfolgen. Es erleichtert Spiel-Engines auch das Rendern von Objekten, während sich der Spieler bewegt. All dies ist möglich, weil die GPU Raytracing direkt aufrufen kann, ohne auf die CPU zu warten , wodurch sie sofort spawnen kann. Es bietet auch einen Inline - Raytracing-Hut, der Entwicklern die Möglichkeit gibt, mehr vom Raytracing-Prozess zu steuern. All dies auf der Hardwareebene.

2] Schattierung mit variabler Rate

Entwickler können jetzt wahlweise die Shading-Rate eines Spiels variieren. Sie können die GPU verwenden, um ihre Leistung entweder für eine bessere Grafik oder eine höhere Geschwindigkeit zu nutzen. Wenn es sich also um eine Szene mit schnellem Actiontempo handelt, könnten Entwickler die GPU anweisen , Geschwindigkeit zu verwenden, und für ein filmisches Erlebnis bitten, dass sie an einer besseren Grafik arbeitet. Das Gesamtergebnis sind höhere Frameraten .

3] Mesh-Shader

Diese Funktion bietet Spielern mehr Programmierbarkeit. Dank der Verfügbarkeit der vollen Leistung der generalisierten GPU(GPU) - Berechnung für die Geometrie-Pipeline können sie jetzt detailliertere und dynamischere Welten erstellen . Anstelle einer einzelnen Shade-Funktion arbeiten Esh-Shader über eine ganze Compute-Thread-Gruppe.

Rather than a single function that shades one vertex or one primitive, mesh shaders operate across an entire compute thread group, with access to group shared memory and advanced compute features such as cross-lane wave intrinsics that provide even more fine-grained control over actual hardware execution

4] Sampler-Feedback

Es ermöglicht Entwicklern, bei Bedarf Texturen zu laden. Wenn die Kamera also schnell durch die Szenen filmt, sehen einige Objekte fehl am Platz aus. Das Sampler(Sampler) -Feedback sorgt für eine bessere visuelle Qualität, kürzere Ladezeiten und weniger Stottern.

Welche Grafikkarte wird DirectX 12 Ultimate nutzen können ?

NVIDIA hat offiziell mitgeteilt, dass die GeForce RTX   -Serie die erste sein wird, die dies erlebt.

Auch AMD RDNA 2 ist fertig(also ready) , die kommende Gaming-Architektur von AMD.

Tools und Voraussetzungen(Requirement) für DirectX 12 Ultimate

Microsoft hat vollständige Details(complete details) zu den Tools und den Mindestanforderungen für die Entwicklung mit DirectX 12 Ultimate veröffentlicht . Es umfasst Betriebssystem, Visual Studio , Windows Insider Preview SDK , Treiber(Drivers) und Hardware, PIX ( DirectX 12 - Debugger) und mehr.

Lesen Sie mehr Details darüber im offiziellen Dev-Blog.(official dev blog.)



About the author

Ich bin ein professioneller Rezensent und Produktivitätssteigerer. Ich liebe es, Zeit online mit Videospielen zu verbringen, neue Dinge zu entdecken und Menschen bei ihren technologischen Bedürfnissen zu helfen. Ich habe einige Erfahrung mit Xbox und helfe Kunden seit 2009 dabei, ihre Systeme sicher zu halten.



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